《战地6》构兵获IGN5分!玩家:谁为了构兵买战地?
《战地6》单东谈主构兵时势的媒体评分已崇敬解禁,IGN为本作打出了5分的评价。IGN以为,该构兵是对“战地”昔时荣光一次安全却乏味的从头思象,而非对将来可能性的勇敢重塑。
IGN在总评中指出,九项任务、仅五小时历程的《战地6》构兵“火焰既良晌又阴霾”,天然表情偶尔颠簸视听,但在职务计议与剧情张力上全面失分。

但是,IGN 的这篇著作在玩家社区引起了热议,好多玩家的驳斥焦点并不在于构兵质地自身,而是对系列游戏中单东谈主构兵地位的质疑。
好多玩家以为,关于《战地》系列而言,多东谈主时势才是中枢,单东谈主构兵仅仅“例行公务”。
有玩家以为,《战地》的重点在多东谈主时势,构兵时势历来就走漏平平。有玩家直言:“通盘的《战地》构兵最差亦然世俗。这并不奇怪。多东谈主时势才是《战地》的力量处所,99%的玩家王人在那儿。”
有玩家将为《战地》玩构兵比作“去麦当劳点沙拉”,调侃构兵时势的无关迫切。
尽管承认剧情叙事可能欠安,但部分玩家以为单凭任务计议和游戏玩法,《战地6》的构兵就应该赢得更高的分数:“在我看来,就算不心爱叙事和挑刺,光是任务自身和玩法就值得跳跃 5分。”
也有玩家指出,历程短小在《责任召唤》和《战地》这类游戏中并不罕有,且它们并非王人具有同等价值。
此外,IGN的评分也再次激发了部分玩家对媒体公信力的质疑。有驳斥将IGN的评分与其他几款游戏的评分进行对比,攻讦其是“收钱做事的软文”。

总体而言,天然IGN对《战地6》单东谈主构兵的评价较低,但大部分玩家似乎对这一着力早有料思,并以为构兵的走漏并不会影响他们购买游戏以享受多东谈主时势的决定。

